Archív značiek: Max Payne

Max Payne 3

Ubehlo deväť rokov a Max trávi dni a večery pri alkohole a v spoločnosti zlej nálady. Tie mu do cesty hodia príležitosť začať od začiatku a začne pracovať ako osobný strážca v Brazílii pre Rodriga Branca a jeho rodinu. Ako to už v Maxovom živote býva, ani tento pohodlný život netrvá dlho a znovu sa ocitá v hre mocných ľudí, kde sa len zrádza a vraždí.

Tretí diel si vzal do parády Rockstar a rozdiely od predošlých sú síce malé, ale zásadné. Po novom je pridaná aktívna možnosť krytia, nie len byť skrčený za krabicou, takže si celú akciu môžete dôkladne premyslieť a nevrhať sa bezhlavo do akcie. To budete aj tak robiť, lebo bullet-time je neoddeliteľnou časťou Maxa a v tejto hre si ho užijete naplno. Či už pri úskokoch do strán alebo keď sa rozhodne rozdať pár hláv naraz. V rámci bullet-timu je pridaná aj novinka, ktorou je posledná šanca. Ak dostanete smrteľný zásah a máte aspoň  jeden painkiller, dostanete možnosť dostať toho, ktorý to chcel s vami ukončiť.

Ďalšou malou zmenou je arzenál. Max už nenosí kabáty a pod ním celé zbrojnice. Celá hra je štruktúrovaná lineárne bez načítacích obrazoviek a tak je Max v cutscénach vidieť vždy s pištoľou a jednou veľkou zbraňou, ktorú práve máte k dispozícii. Keď som spomenul tie cutscény, tak tie úplne vystriedali komiksové okienka, aj keď komiksovú štylizáciu si tam stále všimnete.

Hra vyšla v roku 2012 na PC, PlayStation 3 a Xbox 360, deväť rokov od druhého dielu. Netrvalo to tak dlho kvôli problémom počas vývoja, ale preto, že Rockstar tak funguje. Áno, mali menšie štúdio, ale hru odkladali tri roky, aby stihli doladiť všetky detaily. Aj Remedy, ktoré na hre už nepracovalo, ale bolo prizvané na finálne konzultácie, povedali, že hra vyzerá fantasticky a Max si stále zachoval svoju temnú a húževnatú povahu aj tvár. O tom svedčia aj kritici, predaje a niekoľko nominácii za akciu a animácie.

Max Payne zmenil aj svoj výzor a nemyslím tým, len oholenú hlavu a letnú košeľu. Dlhodobý dablér Maxa, James McCaffrey, okrem hlasu dal Maxovi aj celé svoje telo. Monu vystriedal nový parťák v akcii a to Brazílčan Raul Passos stvárnený Julianom Deanom.

Hra ponúka aj tradičné multiplayerové režimy pre 16 hráčov, ktorí môžu tvoriť aj skupiny prostredníctvom Rockstar Social Clubu.

Hru si môžete digitálne zakúpiť na SteameXbox Marketplace. Pokiaľ chcete podporiť tento web, môžete si hru zakúpiť tu alebo tu.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Príbeh pokračuje po dvoch rokoch od prvého dielu. Max je znovu členom policajného zboru a dostáva hlásenie o vlámaní do skladu, ktorý patrí ruskému mafiánovi. Pri vyšetrovaní zisťuje, že sklad prepadla skupina, ktorá si hovorí Čističi a stretáva sa aj s nájomnou vrahyňou, Monou Sax, o ktorej si myslel, že je mŕtva. Spoločne sa tak zapletú do ďalšieho kolotoča plného konšpirácii, vrážd aj zrád.

Remedy Entertainment prichádza s druhým dielom dva roky po vydaní prvej hry. Hra bola veľmi dobre prijatá kritikmi, ale napriek tomu sa predávala pomaly a nedosahovala výsledky prvého dielu. Take-Two Interactive, materská spoločnosť Rockstar Games, ktorá hru zastrešovala vydavateľsky, kúpila práva na Max Paynea krátko po úspechu jednotky. Po finančnom fiasku dvojky museli však prehodnotiť a vytvoriť nový plán na dohnanie strát na aktuálny rok.  

S novým vydavateľom a vyšším budgetom sa zmenili modely všetkých postáv. Maxa po novom stvárnil Timothy Gibbs a Monu si zahrala Kathy Tong. Mona vymenila aj hlas, ktorý po novom má od Wendy Hoopes a James McCaffrey sa vrátil ako drsný hlas Maxa. Cutscény sú znovu riešené komiksovými panelmi, prekryté voice-overom.

Hra vsádza stále na dynamickú akciu, prevažne na bullet-time z prvého dielu. Ten je vylepšený o nové animácie. Napríklad pri nabíjaní sa Max prikrčí, aby sa vyhol projektilom a celá kamera sa otočí okolo neho, aby hráč získal prehľad o situácii. Celková fyzika bola tiež posunutá na vyššiu úroveň, kedy sa vie Max kryť za rôzne predmety, ale musí si dávať pozor, lebo mnohé z nich sa dajú zničiť a treba byť tak v neustálom pohybe. To bol aj zámer tvorcov, aby hráči boli podnietení ísť dravo do akcie a nečakať skrčený v rohu, kedy nepriatelia pribehnú k nim. Ďalšou novinkou bola aj nová hrateľná postava. Hráči sa mohli zhostiť samotnej Mony v pár leveloch a kryť chrbát hlavnej postave.

Rockstar hru vydal v roku 2003 na Windows, PlayStation 2 a Xbox. Vy si ju môžete v digitálnej forme kúpiť na Steame.

Max Payne

Titulná postava je členom NYPD a po návrate domov zisťuje, že jeho žena a dcéra boli zavraždené feťákmi, ktorí sa zdrogovali novou látkou, zvanou Valkyr. Zlomený Payne opúšťa policajný zbor a pridáva sa k protidrogovej jednotke, aby o novej droge zistil viac. Neskôr, ako agent v utajení v jednej mafiánskej rodine, sa stretne so svojim starým kolegom Alexom, ktorý je krátko na to zabitý. Maxovo krytie padá a je hnaný ako zver políciou aj mafiánmi.

Remedy Entertainment prišlo s nápadom na ich vlastnú strieľačku po úspechu Tomb Raider, chceli sa však vyhnúť pevnej kamere, ktorá by celý čas snímala len chrbát postavy. Sam Lake, scenárista hry, prišiel s nápadom archetypu súkromného detektíva, tvrdého a skúseného chlapa. Problém bol s názvom hry. Prvý návrh bol Dark Justice, ktorý sa nepáčil vydavateľovi a chcel, aby sa hra volala po hlavnom hrdinovi. Druhý nápad teda prišiel s menom Max, ale nevedeli vymyslieť dostatočne chytľavé priezvisko. Jedno z prvých, ktoré sa uchytilo, bolo Heat a tak sa zaregistrovala značka Max Heat. Až potom prišlo to úderné Payne, ktoré poslalo celého Maxa Heata do šuplíka.

Pár členov tímu sa vydalo z Fínska do New Yorku, aby získali nápady do svojej hry. Spoločnosť im robili dvaja bývalí členovia NYPD, ktorí im rozprávali rôzne zážitky z akcií a domov sa vrátili s plnou hlavou inšpirácii a s vyše tisíckou fotiek. Aby ušetrili peniaze na cutscénach, rozhodli sa príbeh prerozprávať pomocou komiksových panelov a voice-overu. Pre nízky rozpočet pomáhali s dabingom menších rolí príbuzní a kamaráti vývojárov a hlavnú postavu dokonca vymodelovali podľa Sama Lakea. V komiksoch a v herných monológoch ho daboval James McCaffrey. Mony Sax, femme fatale tejto hry, sa zhostila Julia Murney a tvár prepožičala Carol Kiriakos.

Nebyť odkladov hry, ktoré vývoj postihol, mohol to byť práve Max Payne, ktorý by spopularizoval bullet-time. Odklady však nastali a s touto novinkou prišiel do kín Matrix. Vývojári toho šikovne využili a okrem vlastnej bullet-time mechaniky, v hre nechali aj pár odkazov na film. Ďalšou veľkou inšpiráciou bola severská mytológia, hlavne udalosť Ragnaroku. Celé to začína ničivou snežnou búrkou, ktorá bola predzvesťou Ragnaroku, názvami ako Valkyr (Odinove bojovníčky), klub RagnaRock (odkaz na samotný ragnarok) alebo farmaceutická spoločnosť Aesir (najvyšší rod bohov). Aj niektoré postavy sú ňou inšpirované ako napríklad šéf tajného spolku, ktorý má pásku cez oko podobne ako Odin.

Hra vyšla v roku 2001 na Windows, neskôr bola Rockstarom portovaná aj na konzoly PlayStation 2 a Xbox. Je možné si ju zahrať aj na novších konzolách skrz spätnú kompatibilitu alebo emulované verzie. Hra v obmedzenom rozsahu vyšla aj na GameBoy Advance, kde bola osekaná o niektoré úseky z hry, ale zachovala si celý komiksový príbeh aj s voice-overom. O vyše desať rokov neskôr hra vyšla aj na mobily so systémami iOSAndroid.

V digitálnej podobe si hru môžete kúpiť na SteamePS Store.

Max Payne

Max Payne sa zameriava na príbeh newyorkského policajta, ktorý sa v jeden mrazivý deň zapletie do konšpirácie, ktorá ho stojí rodinu, kariéru aj príčetnosť. Noirová strieľačka z pohľadu tretej osoby od fínskych tvorcov Remedy Entertainment (prvý a druhý diel) a amerických Rockstar Games (tretí diel) bola veľkým hitom na začiatku 21. storočia, keď vo svojich hrách zakomponovala bullet-time.

Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 3