Archív značiek: Metal Gear

Metal Gear 2: Solid Snake

Studená vojna sa blížila ku koncu, ale s ňou aj svetové zásoby ropy. Svetové mocnosti začali zvažovať svoje možnosti, až kým český vedec, doktor Kio Marv, nevyšľachtil nový druh rastliny. OILIX dokázala produkovať uhľovodíky s podobnými vlastnosťami ako ropa úplne bez problémov. Na ceste do Spojených Štátov je dr. Marv unesený vojakmi Zanzibaru, ktorí sa rozhodli držať svet ako rukojemníka kontrolovaním zásob ropy a dostatočnou zásobou nukleárnych hlavíc. FOXHOUND znovu povoláva do akcie Solid Snake-a, ktorý musí zachrániť dr. Marva.

MSX2 verzia druhého dielu prináša svoje vlastné zmeny a vylepšenia. Podobne ako v prvom diely, aj tento je primárne zameraný na stealth. Vojaci však majú periférnejšie zorné pole. Miesto toho, aby vás spozorovali až keď ste priamo pred nimi, teraz môžu vidieť v 45 stupňovom uhle aj otáčať hlavou. Snake je tiež vybavený novými možnosťami a po novom sa môže schovať buď pod stôl, alebo do vetracej šachty. Medzi nové hračky patrí robotická myš na odlákanie pozornosti.   

Rovnako ako jednotka aj do dvojky sa pustili v Konami bez Kojimu, s cieľom vydať ju len na západe na konzoly NES. Kojima sa nad pokračovaním ani nezamýšľal a to, že bez jeho vedomia vzniká nejaký druhý diel ani len netušil. To sa dozvedel nechtiac od kolegu cestou do práce, ktorý ho prosil, aby vytvoril plnohodnotný druhý diel. Kým Hideo Kojima došiel v ten deň do práce, mal vymyslený celý námet hry a hneď na druhý deň s ním oslovil svojho nadriadeného. Ten mu nápad odsúhlasil a duchovný otec série sa tak podpísal pod druhú hru.

Celkovo bol hlavný zámer počas vývoja, aby hra v hráčoch umocnila pocit skutočnosti počas infiltrovania nepriateľskej základne. To chcel dosiahnuť vylepšením vojakov. Okrem lepšieho zorného poľa bol pridaný dôraz aj na zvuk. Vojaci spozorneli ak hráč prešiel neopatrne po rôznych povrchov ako rozbité sklo alebo štrk. Hráč na druhú stranu mal možnosť plazenia, čo do hry pridalo nový rozmer. Plánov bolo oveľa viac a všetci členovia tímu si to užívali natoľko, až sa vo firme hovorilo, že sa ich práca stala ich hobby.

Nič však netrvá večne a celý proces sa musel zastaviť, keď Konami rozkázali, že celý Kojimov tím musí pomôcť s vývojom inej hry. Situácia sa skomplikovala natoľko, že sa hovorilo o tom, že sa zruší druhý diel nadobro. Všetko sa však zvládlo ukočírovať a Kojima s tímom sa vrátil k vývoju svojej hry. Všetko zlé je na niečo dobré a celému tímu toto spomalenie pomohlo sa na celý titul pozrieť s chladnejšou hlavou. Ubralo sa z nápadov, k dokonalosti sa dotiahli tie, ktoré už boli naprogramované a hra v roku 1990 vyšla exkluzívne na MSX2 a exkluzívne len v Japonsku. Neskôr je hra súčasťou viacerých kolekcií a dostáva sa tak do sveta aj na ďalšie platformy.

Snake’s Revenge

Tri roky po udalostiach v Outer Heaven sa americká vláda dozvedela, že sa na strednom východe dostali k plánom Metal Gearu a zostavujú novú zbraň. Najmú si Solid Snake-a, poručíka FOXHOUNDu, aby viedol trojčlenný tím, ktorý túto novú hrozbu zneškodní.

Ide o priame pokračovanie NES verzie prvého dielu. Hra zakomponovala viaceré chýbajúce aspekty z MSX2 verzie, ako je prvý Metal Gear alebo dvojvýkričníkové poplachy. Hra má rozmanitejšie lokácie oproti prvému dielu a tak sa dostanete napríklad do vlaku alebo na palubu nákladnej lode. K pôvodnému arzenálu pribudli nové zbrane. Svetlicu môžete použiť na osvetlenie tmavých miestností. Hodnosť si okrem zachraňovania väzňov zvyšujete aj vstreknutím séra pravdy nepriateľským vodcom. Avšak ikonická krabica, do ktorej sa Snake mohol schovať, sa do hry nedostala.

Novinkou v hre bol pohľad z boku v určitých pasážach hry. Aj keď toto už bolo v pôvodnej hre, tam to slúžilo len na obsluhu výťahu. V tomto diely tu môžete plávať, vyhýbať sa pasciam alebo sa dostať do súboja.

Podobne ako prvá hra na NES, ktorá zaznamenala obrovský úspech v Amerike, tak aj druhý diel bol vyvíjaný len na NES, len pre západný trh a bez zásahu Hidea Kojimy. Ten pôvodne ani nezamýšľal pokračovanie a o vývoji tohto ani len netušil. Až pri jednej ceste vlakom natrafil na kolegu, ktorý pracoval na Snake’s Revenge. Ten mu o tom povedal a poprosil ho, aby vytvoril „skutočné“ pokračovanie. Než vystúpil, mal Kojima vymyslenú zápletku pre celú hru a hneď na druhý deň s tým išiel za svojim šéfom. Od toho dostal zvolenie a tak sme sa dočkali aj oficiálneho pokračovania, pod ktoré sa Kojima podpísal.

Metal Gear

Dvesto kilometrov severne od Južnej Afriky sa nachádza pevnosť, v ktorej sa údajne vyvíja zbraň hromadného ničenia. FOXHOUND, jednotka špeciálnych síl vedená legendárnym vojakom Big Bossom, posiela svojho najlepšieho agenta, Gray Foxa, aby infiltroval túto pevnosť. O pár dni neskôr je však kontakt prerušený, a jeho posledná správa obsahovala len dve slová: „Metal Gear…“

S cieľom zachrániť Foxa a odhaliť záhadu tejto správy, je do pevnosti Outer Heaven poslaný nováčik, Solid Snake.

Vašou úlohou je pokiaľ možno čo najtichšia infiltrácia. Spočiatku ani nemáte moc na výber, lebo ste veľmi slabo ozbrojený. Vašimi najväčšími zbraňami sa tak stanú zakrádanie sa a tiché likvidácie. Ak vás už niekto spozoruje, nad hlavou sa mu objaví výstražný výkričník a zaháji proti vám útok. Takýmto žoldákom sa dá ľahko utiecť. Pokiaľ sa objavia výkričníky dva, budú povolané aj posily a v takom prípade sa už musíte brániť alebo veľmi efektívne schovať.

V rámci pevnosti máte možnosť aj zachrániť vojnových väzňov, od ktorých za odmenu dostanete cenné informácie a vyššiu hodnosť, vďaka ktorej sa vám navýši zdravie a kapacita nábojov. Ak je niektorý zo zajatcov zabitý, vaša hodnosť klesne na predošlú úroveň.

Dnes už legenda v obore, Hideo Kojima bol v roku 1986 prijatý do Konami ako návrhár. Tešil sa, že by mohol pracovať na hrách, ktoré by mierili na arkády a konzoly Famicom. Bohužiaľ, ostalo mu pracovať len s počítačom MSX, z čoho nebol nadšený kvôli programovacím a hardwarovým limitom.

Kojima pracoval pól roka na hre Lost Warld, keď sa Konami rozhodlo tento projekt zrušiť. V tej dobe bol Kojima jediný vo firme, ktorý nevydal ešte žiadnu hru a jeho kolegovia ho podpichovali, aby „dokončil aspoň jednu hru, než umrie.“

Následne dostal návrh, aby spravil vojnovú hru. Po úspechu hry Commando od konkurenčného Capcomu, chceli Konami podobnú hru na svoj MSX2 počítač. Pre už spomínané limity sa Kojima rozhodol, že hlavným aspektom hry bude sa nepriateľom vyhýbať, než sa púšťať do otvoreného konfliktu. Vedeniu sa táto predstava nepozdávala a takmer to dohnalo Kojimu k tomu, aby z firmy odišiel. Jeden zo šéfov sa však rozhodol tento návrh podporiť a presvedčil Kojimu, aby hru dokončil. Ten poslúchol a v roku 1987 sme sa dočkali prvého dielu na MSX2.

Hra sa dočkala aj verzie na konzole NES, ale bola vyvíjaná úplne iným tímom a bez dohľadu Hidea Kojimu. Zmeny vo vývoji (napr. bol úplne odstránený samotný Metal Gear a Snake tak musí zneškodniť hlavný počítač) boli tak razantné, že sa jednalo o celkom odlišnú hru. Kým sa pôvodná hra nestala súčasťou rozšírenia pre jeden z budúcich dielov, bola NES verzia jediná, ktorá bola oficiálne dostupná pre západný trh.

Aj keď samotný Kojima nemá túto verziu v láske kvôli tomu, že nemá jeho rukopis, môže za vznik jeho slávnejšieho nástupcu, Metal Gear Solid. NES verzia bola v Amerika natoľko úspešná, že Konami dali zelenú pre jej pokračovanie s názvom Snake’s Revenge, znovu však bez Kojimu. Ten chcel mať však stále túto sériu ako svoju vlastnú a vytvoril vlastný druhý diel, Metal Gear 2: Solid Snake, ktorý potom už viedol k vývoji spomínanému MGS.